Más sobre experiencia y energía en Mafia Wars

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Posted on 28th April 2010 by Luis M. in Español |Juegos

En un post anterior hablaba de cómo mejorar la experiencia y energía de cada misión. Se trataba, en resumen, de aumentar la experiencia que se obtiene y reducir el coste de energía necesaria. Una vez que esos factores están optimizados, es la hora de hacer algunos pequeños cálculos para hacer en cada momento las misiones más adecuadas.

El número básico que hay que calcular es la relación entre la experiencia y la energía de cada tarea. Esa relación se calcula dividiendo la experiencia entre la energía. Por ejemplo, una tarea que otorga 200 puntos de experiencia y que cuesta 146 puntos de energía tiene una relación de 200/146 = 1.3699. Este número indica que cada punto de energía que se gasta en esa tarea otorga 1.3699 puntos de experiencia.

Hay tareas más “rentables” que otras (en las últimas de NY tenía misiones por encima de 2, y en Moscú tengo algunas por debajo de 1.4). Esto quiere decir que se subiría más rápidamente de nivel si sólo se hicieran las tareas con relación más alta. Sin embargo, para avanzar en el juego hay que hacerlas todas, así que es necesario ir repartiendo el esfuerzo entre todas de manera ordenada.

Cuando empecé a hacer los cálculos, tenía los valores apuntados en un papelito y cuando se abrían nuevas tareas, iba añadiendo los números que me salían para esas nuevas misiones. En NY, Cuba y Moscú, la maestría completa de una tarea se consigue al terminar la maestría de nivel 3. Al terminar la maestría de los niveles 1 o 2, las tareas se “resetean” y se comienza el siguiente nivel de maestría. Los valores de experiencia y energía de las tareas se mantienen de un nivel de maestría al siguiente, por lo que los números que se calcularon para el nivel 1 de maestría siguen siendo los mismos en los niveles 2 y 3.

Avanzando en el capítulo 1 de Bangkok

Avanzando en el capítulo 1 de Bangkok

En Bangkok sin embargo, al completar un nivel de maestría, los valores de experiencia y energía cambian, y hay que rehacer los números. Para facilitar la tarea, me he hecho una sencilla hoja de cálculo que hace las cuentas automáticamente (y así elimino papelillos llenos de números del escritorio :) ).

Además, en Bangkok hay más de 3 niveles de maestría. Parece que son 4 (estoy en el nivel 4 del primer capítulo, pero aún no he terminado), pero hay un error reconocido que hace que en algunos casos haya hasta 5. Espero no encontrarme con el “bug”, porque hay otro error reconocido en Moscú que sí que me he encontrado. Tendría que informar del problema para que me lo arreglen… ¡sólo que siempre me da pereza!

Más utilidades del cálculo de relación experiencia/energía en próximos posts. ¡Sigan con nosotros! :)

Propiedades en Mafia Wars

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Posted on 23rd April 2010 by Luis M. in Español |Juegos

Acabo de ver que el nuevo sistema de propiedades ya está completamente en marcha. Las propiedades en todos los escenarios (Cuba, Moscow y Bangkok) se gestionan de manera similar a las de NY.

Una diferencia importante con NY es que las propiedades no se pueden desarrollar más allá del nivel 30, por lo que tenerlas al máximo es conveniente, aunque no se pueda optimizar la recogida de beneficios (los tiempos de producción son de 8, 12, 24 y hasta 72 horas).

Hay algunas propiedades que son especialmente importantes de desarrollar para poder avanzar sin problemas por las misiones en cada escenario. Son propiedades producen elementos que luego son necesarios para hacer misiones.

  • En Cuba, el “red de sobornos” produce políticos corruptos que son necesarios para misiones en los niveles de Jefe, Patrón y Padrino.
  • En Bangkok, la “operación de piratería” produce piratas que se usan en una misión en el nivel Pirata. La “red de contrabando de drogas” produce cargamento de drogas que se usan en una misión del nivel Comandante.

No he abierto aún todos los niveles de Bangkok, por lo que no se si estos ítems serán necesarios en otras misiones más adelante. Estas propiedades son especialmente importantes de poner en marcha pronto para ir acumulando los ítems y no tener problemas cuando llegue el momento de hacer las misiones.

Mafia Wars : Experiencia y energía

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Posted on 18th April 2010 by Luis M. in Español |Juegos

O cómo sacar el máximo provecho de la energía disponible.

Cada trabajo en Mafia Wars requiere una cierta cantidad de energía y hace ganar a cambio cierta experiencia. Las cantidades de energía y experiencia de una determinada misión se pueden mejorar de distintas maneras.

  • Los miembros de tu top Mafia otorgan distintas bonificaciones. En concreto el puesto de Genio Criminal otorga más experiencia en los trabajos y el de Conductor reduce la energía necesaria para los trabajos.
  • La Isla Privada es el premio que se consigue al terminar el nivel de Nueva York Underboss (Sotto cappo) y otorga un 5% más de experiencia en las misiones.
  • Estímulos que se consiguen al completar colecciones. Los que he encontrado hasta el momento son:
    • NY – Escalera de trébol : -5 puntos de energía en un trabajo
    • NY – Puros : -8 puntos de energía en un trabajo
    • NY – Anillos : -10 puntos de energía en un trabajo
    • NY – Caballos para la Gran Carrera : -16 puntos de energía en un trabajo
    • Cuba – Frutas tropicales : -18 de energía en un trabajo
    • Moscú – Muñecas rusas : -20 de energía en un trabajo
    • Bangkok – Juego de ajedrex : -8 de energía en un trabajo

En este último caso, cada vez que se completa y se almacena la colección se obtienen 5 estímulos (no he comprobado que sean 5 en todos los casos), que se emplean automáticamente en los siguientes trabajos que se hagan tras almacenar la colección.

Evidentemente, los más importantes son las dos primeras (sobre todo la del top Mafia), ya que son mejoras permanentes. El primer paso es intentar mejorar al máximo la experiencia que se consigue y la energía que se necesita para cada trabajo. Una vez que se tiene optimizada, se pueden hacer algunas sencillas cuentas para hacer siempre el mejor trabajo según las circunstancias.

¡Próximamente, en este mismo blog!

Manga : Death Note

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Posted on 16th April 2010 by Luis M. in Español |Literatura

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Death Note

Death Note

Death Note es la última serie Manga que estoy leyendo. La he descubierto tarde, en Japón se publicó entre 2003 y 2006 y el primer volumen en inglés se publicó en Estados Unidos en 2005.

Había leído algunos comentarios y visto bastante “merchandaising” en el Otakuton de 2009. Finalmente, en el G Anime de este año, pedí el primer volumen en la “mangateca” de la convención. Me llamó mucho la atención, así que me compré los dos primeros volúmenes. Tras leerlos, me he comprado todos los demás (*).

Voy por el tomo 7 de 12. La historia ya ha pasado por varios momentos críticos y sigue manteniendo el interés.

Inicialmente me llamó la atención por la temática. Un joven y brillante estudiante encuentra un misterioso cuaderno que permite provocar la muerte de cualquier persona siempre que se cumplan unos requisitos. El joven decide utilizar el Cuaderno de la Muerte para hacer justicia y castigar a reconocidos criminales. La muerte repentina de numerosos criminales llama la atención de las autoridades y los medios de comunicación. El misterioso vengador (bautizado “Kira” en los medios) gana rápidamente adeptos mientras que la policía, dirigidos por un no menos misterioso detective  que se hace llamar “L” se afana por capturarlo.

Otra de las cosas que me llamaron la atención fueron las reglas por las que se rige el Cuaderno de la Muerte. Algunas de las reglas se encuentras escritas en el mismo cuaderno y otras muchas se van descubriendo y detallando a lo largo de la historia.

Finalmente, en la historia aparece un elemento sobre el que escribí un pequeño borrador de relato hace algún tiempo y que había olvidado. Verlo en el cómic me hizo recordar. Tendría que buscarlo y revisarlo…


(*) Además, de golpe. Lamentablemente, la tienda de manga donde solíamos comprar, el Marché Clandestin – Mangaya anunció que cerraba. Desde luego, hubiera preferido seguir comprándolos poco a poco en la tienda que la rebaja que nos hicieron por liquidación. El encanto de ir cada 15 días a buscar tus cómics favoritos, comentar las novedades, preguntar a alguien entendido y que te recomiende amablemente… Una verdadera lástima.

Hace calor…

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Posted on 3rd April 2010 by Luis M. in Español |Montreal |Música

Así comienza la canción “Mucho mejor” de la banda Los Rodriguez del álbum “Palabras más, palabras menos” en la que colabora Coque Malla.

No es esta estupenda canción, no obstante, la razón de este post. La verdadera razón es que, literalmente, hace calor. Ayer en Montréal se batió el record de temperatura para un 2 de Abril. Hoy, seguramente, hayamos batido el del 3 de Abril con unos tremendos 27 grados. En estos momentos (21:30 hora local) tenemos unos nada despreciables 23 grados. Hemos sacado de urgencia los pantalones cortos y las sandalias, aunque probablemente las volvamos a guardar pronto. Siguiendo con las referencias musicales, y como dice el grupo malagueño Danza Invisible en la canción “Clima raro”: esto desafía a la meteorología.

Pero no hay nada que temer, pues parece ser que esto del cambio climático es una estratagema para tenernos acongojados. Así lo dicen los geniales Rafi y Fali en un magnífico corto de Mundoficción, y si lo dicen ellos, “eso es así”.

Bromas aparte, parece increíble que sigamos dándole vueltas a si hay o no hay cambio climático. Los polos se derriten, pero no pasa nada. El equilibrio natural se rompe pero que no cunda el pánico. Probablemente nosotros no lo veremos. Haremos bueno el dicho “el que venga detrás, que arree”…